Une attention particulière au déjà-là, aux usages et aux identités a guidé l’agence dans la réalisation de ces ateliers participatifs et de ces immersions. Dans le programme Quartiers de demain, le parc de Manosque est un des sites organisés autour d’un espace public, un enjeu différent des programmations bâtimentaires qui inspire l’agence Topotek1 dans sa manière de co-programmer l’espace. Afin de réaliser cette conception participative rendu possible dans le cadre du dialogue compétitif, l’équipe met en place un jeu de société autour de la programmation du parc.
« Nous travaillions sur une plaine sportive et ludique, et nous cherchions donc un exercice qui puisse être à la fois ludique dans sa forme et réellement utile dans la conception du projet. » – Florent Lévêque, Topotek 1
Le dispositif de jeu était simple et placé dans le contexte du parc. Il proposait aux habitants de faire des choix de design et d’implantation d’usage. Cela a avant tout permis de mettre les habitants dans des situations de choix, de hiérarchisation de priorité et d’arbitrage. L’idée était de trouver des compatibilités dans les futurs activités proposées, avec des programmes à hybrider ou à mutualiser.

« Cela permettait finalement de travailler directement sur notre recherche d’optimisation : non pas chercher à mettre le maximum de choses dans le parc, mais chercher les bonnes combinaisons, les bonnes relations et les bons compromis. » — Florent Lévêque, Topotek 1
L’intérêt de ces compromis a également été matérialisé à travers le jeu de société qui permettait aux habitants de se questionner sur comment passer d’une logique de besoin individuelle à une logique de projet collectif. Pour cela le jeu rendait visible les arbitrages invisibles au premier abord. Chaque usage positionné était associé à un budget, une contrainte de surface et des contraintes de voisinage. Cela poussait les participants à prendre des décisions en fonction des répercussions de ces usages sur les autres.
« Le jeu permettait de mettre en relation le coût ou l’investissement nécessaire pour une partie du projet avec le projet dans son ensemble. Un équipement peut être très pertinent pris isolément, mais devenir moins prioritaire lorsqu’on le met en regard de la renaturation du site, des espaces publics, des circulations, des équipements sportifs ou encore des besoins d’entretien. » – Florent Lévêque, Topotek 1
Finalement le jeu à permis à l’équipe de Topotek1 de trouver des hybridations d’usages auxquels ils n’auraient pas pensé. Cette logique d’assemblage met en avant une méthode de conception basée avant tout sur un mélange d’usage plutôt qu’une simple juxtaposition.

La préparation et le cadre donné aux démarches participatives a fait de la concertation un élément inclus au projet. Les habitants et acteurs participants au jeu avaient été préparés dans le cadre de Quartiers de demain, ce qui a permis de créer un environnement de confiance et de confort essentiel à la démarche de co-construction. L’outil du jeu était simple et permettait de rentrer en discussion. Loin d’éloigner des désaccords, il permettait, au contraire, d’apprendre de ceux-ci.
« Enfin, il faut que les participants comprennent que leur contribution peut réellement modifier le projet. Sinon, le jeu devient une animation plutôt qu’un outil de conception. » — Florent Lévêque, Topotek 1
Le jeu conçu pour le parc de Manosque constitue ainsi l’un des moyens permettant enfin aux habitants de trouver leur place dans les processus de conception de la ville, pour mettre en valeur leurs besoins et leurs connaissances des lieux. Une attention qui porte ses fruits car le groupement Top 1 est désigné lauréat en décembre 2025.
Rédigé par Léa Demongeot Marais



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